Hol dir Eden-Prime zurück.

Ein 3D-Sci-Fi-Action-RPG in Godot 4.7, mechanisch an Metin2 angelehnt: Du spielst einen Reclaimer auf dem Kolonieplaneten Eden-Prime, säuberst Sektoren, zerschlägst Xenolithen und kalibrierst aus ihren Fragmenten bessere Ausrüstung. Ob du Tank, DPS, Energie-Caster oder Support bist, entscheidet allein, was du trägst.

Weiterlesen

Der Umfang in Zahlen

15 Maps Ein Hub, vier Sektoren, neun Instanz-Stufen, ein Fun-Event
100 Items Davon 58 Ausrüstung und 21 Waffen
52 Gegner 34 normal, 12 Elite, 6 Boss — 32 Fauna, 20 Maschinen
1–45 Level-Raum Spielbar in sechs Bändern
+0…+9 Kalibrierung Für Ausrüstung und Tech-Module
15 Fertigkeiten Alle als sockelbare Tech-Module
~1 000 Gegner je Sektor Auf 324 × 324 m
34 Smoke-Tests Alle headless grün — keiner geht ins Netz
/// Das Setting

Der Fall von Eden-Prime

„Used Future“ — abgenutzte Kolonietechnik, leuchtende Alien-Kristalle als Kontrast. Kein Grimdark, eher abenteuerlustiges Frontier-Sci-Fi.

Eden-Prime galt als Musterkolonie. Dann kam der Fall: ein Schauer außerirdischer Kristallmonolithe schlug über den besiedelten Sektoren ein. Was seitdem übrig ist, sind versprengte Außenposten und eine Welt, die niemandem mehr gehört.

Die Xenolithen sind keine toten Steine. Sie strahlen ein Signal ab, das die Fauna mutieren lässt und verlassene Kolonie-Maschinen übernimmt — Drohnen, Mechs, Terraformer. Je näher ein Xenolith steht, desto dichter und aggressiver die Korrumpierten. Das ist keine nachgereichte Erklärung für Gegnerdichte, sondern ihr Grund: Um jeden Kristall stehen Ringe von Gegnern, innen die leichteren, außen Elite und Boss.


Ein Xenolith-Kristall über der zerklüfteten Oberfläche von Eden-Prime.

Eden-Prime nach dem Fall: Kolonietechnik, Staub und Kristall.

Du bist ein Reclaimer

Freischärler im Auftrag der verbliebenen Außenposten. Der Job ist die Kernschleife: Sektoren säubern, Xenolithen zerschlagen, aus ihren Fragmenten bessere Ausrüstung kalibrieren, Eden-Prime Stück für Stück zurückholen. Ein Xenolith wehrt sich dabei phasenweise mit Wellen Korrumpierter und zerbricht am Ende in Xenolith-Fragmente — das zentrale Upgrade-Material des Spiels.

HEPH-7, der Fabricator

Der Fabricator ist kein Mensch, sondern HEPH-7: eine Fabrikations-KI der ersten Kolonisten, beim Fall korrumpiert und von den Reclaimern mühsam wieder gezähmt. Genau ihre halb-korrumpierte Natur ist der Grund, warum ausgerechnet sie Xenolith-Fragmente verarbeiten kann. Sie kalibriert deine Ausrüstung, verschmilzt ausgereizte Teile und hat trockenen Maschinen-Humor — samt Glitch-Zeilen, wenn eine Kalibrierung schiefgeht. Im Endgame-Sektor steht mit HEPH-9 eine zweite Einheit derselben Baureihe.

/// Kernmerkmale

Kein Klassenmenü. Nur dein Loadout.

Sechs Systeme tragen das Spiel. Sie greifen ineinander, statt nebeneinanderher zu laufen.

Klassenloses Loadout

Es gibt keine Klassenwahl. Ob dein Charakter Tank, DPS, Energie-Caster oder Support ist, ergibt sich aus acht Ausrüstungs-Slots, ihren gewürfelten Zusatzboni, den gesockelten Tech-Modulen und der Verteilung deiner Attributspunkte. Umbauen heißt umrüsten — nicht neu anfangen.

8 Slots: Waffe, Kopf, Brust, Hände, Hals, zwei Ringe, Füße

Zwei Gegner-Familien, zwei Schadenstypen

Die Korrumpierten zerfallen in mutierte Fauna — schnell, Nahkampf, im Rudel — und übernommene Maschinen — langsam, gepanzert, oft Fernkampf. Fauna ist anfällig für Energie-Schaden, Maschinen für kinetischen; jeweils −25 % Resistenz, Elite und Boss bekommen 5 bzw. 10 Prozentpunkte zurück. Wer in Maschinen-Sektoren farmt, rüstet anders aus als im Fauna-Tal, und die Affixe „Stark gegen FAUNA“ und „Stark gegen MACHINE“ rechnen genau da mit.

Schaden = ATK × 80 / (DEF + 80)

Fertigkeiten sind Items

Keine Skilltrees. Ein Tech-Modul trägt eine Fertigkeit und wird per Drag & Drop in ein Ausrüstungsteil gesockelt; jeder Slot ist an einen Fertigkeits-Typ gebunden — Waffe an Einzelziel, Gauntlets an Fläche, Panzerung an Auren, Neural-Link an Unterstützung, Stiefel an Mobilität, Ringe wahlweise aktiv oder passiv. Umsockeln ändert deine Spielweise, ohne dass du einen neuen Charakter brauchst.

15 Fertigkeiten in 15 Modul-Items

Kalibrierung +0 bis +9

Ausrüstung und Tech-Module gehen beim Fabricator von +0 auf +9; jede Stufe hebt die Basiswerte um zehn Prozentpunkte des Grundwerts. Erfolgschance, Materialkosten und Stufenverlust hängen am Item-Level, nicht an der Stufe: ein Starter-Teil braucht rund 10 Versuche und 90 Credits für alle neun Stufen, ein Endgame-Teil rund 25 Versuche und 3 330 Credits. Ab Item-Level 18 kannst du auf +7 und +9 eine Stufe verlieren — wer gerade anfängt, läuft nie rückwärts.

Fragmente: bis Item-Level 12 Azur, bis 26 Karmesin, darüber Obsidian

Verschmelzen und die Bonus-Werkbank

Zwei gleiche Teile auf +9 ergeben das nächstbessere ihrer Reihe — auf +0. Die Kalibrierung ist der Preis, dafür gibt es keine Erfolgschance und keinen Totalverlust; die Zusatzboni des Ergebnisses werden frisch gewürfelt. Die Bonus-Werkbank daneben ergänzt einen fehlenden Bonus oder würfelt alle neu — alles oder nichts, einzelne festhalten geht bewusst nicht. Bezahlt wird beides in Credits und Xenolith-Staub.

Item-Fusion ohne Erfolgschance, ohne Totalverlust

Xenolithen als Endgame-Route

Die Kristalle sind der Höhepunkt jeder Runde: Sie wehren sich in Phasen mit Wellen Korrumpierter, die auf den Kristall leashen — wegziehen und in Ruhe zerschlagen geht nicht. Drei Kristalltypen droppen ihre eigenen Fragmente (Azur, Karmesin, Obsidian), und weil hohe Kalibrierungsstufen die seltenen Sorten verlangen, sind sie die natürliche Farm-Route ins Endgame.

Großer Obsidian-Xenolith: 41 100 HP, vier Phasen, kein Cooldown

/// Die Kernschleife

Jagen, einsammeln, kalibrieren, weiter

Korrumpierte jagen, Beute und Erfahrung einsammeln, beim Fabricator kalibrieren — und mit besserer Ausrüstung in stärkere Sektoren, Xenolithen und Bosse.

  1. 01 — Jagen

    Sektoren säubern, Elites und Bosse angehen. Normale Gegner geben Material und Credits, Ausrüstung kommt von Elite, Boss und Xenolith.

  2. 02 — Einsammeln

    Erfahrung, Credits, Materialien und Ausrüstung mit 0 bis 4 gewürfelten Zusatzboni. Zwei Exemplare desselben Items sind nie dasselbe Item.

  3. 03 — Kalibrieren

    Beim Fabricator von +0 auf +9 aufwerten, zwei ausgereizte Teile verschmelzen, misslungene Boni an der Werkbank neu würfeln.

  4. 04 — Weiter

    Der nächste Sektor, der nächste Xenolith, die nächste Instanz-Stufe — Portale und Instanzen prüfen Level und Kampfwert.

/// Die Welt

15 handgebaute Maps

Ein Hub, vier Sektoren, drei Instanzen zu je drei Stufen, ein Fun-Event.

Alle Maps mit Typ, Levelbereich und einem Satz dazu
Map Typ Level Ein Satz
Eden-Landezone Hub / Außenposten ab 1 168 × 168 m, ein Ausgang je Himmelsrichtung; hier stehen Ranger Voss, Händlerin Mara und HEPH-7.
Verdant-Senke Sektor 1–4 Offenes Vegetationsareal mit Vorposten-Lager, drei Azur-Xenolithen und den grasenden Weidegängern.
Relaisstation Kappa Sektor 5–9 Anlagen-Gelände östlich von Eden, Maschinen-lastig; ab Level 5 und Kampfwert 600.
Terraformer-Feld Sektor 10–14 Weites Außenareal, erreichbar über Eden oder Kappa; ab Level 10 und Kampfwert 1 100.
Obsidian-Kessel Sektor / Außenposten 15–45 Der Endgame-Sektor mit sechs Ringen, zweitem Vorposten (Kade, HEPH-9) und dem großen Obsidian-Xenolithen; ab Level 15 und Kampfwert 1 900.
Verlassene Station Instanz, Stufe 1–3 5 / 6 / 8 Drei Stufen ab Level 3, Cooldown 15 Minuten: acht Wach-Drohnen, dann ein Reaktor-Xenolith, dann WARDEN-Prime.
Kessel-Schmiede Instanz, Stufe 1–3 18 / 22 / 27 Drei Stufen ab Level 15 und Kampfwert 2 200, Cooldown 30 Minuten, am Ende der Kessel-Monarch.
Bruchzone Instanz, Stufe 1–3 33 / 39 / 45 Der schwerste Content: ab Level 30 und Kampfwert 5 000, Cooldown 1 Stunde, am Ende der Kern-Verschlinger.
Weide der Vergessenen Fun-Event 14 Versteckt in der Verdant-Senke: 14 Elite-Gegner auf 40 × 40 m. Das Tor erscheint erst, wenn du genug Weidegänger erlegt hast — dieselben Kills, die dich auf den Titel „Geächteter“ bringen.
  • Jeder Sektor ist 324 × 324 m und trägt rund 1 000 Gegner in etwa hundert Spawner-Gruppen; die inneren 40 m um den Ankunftspunkt bleiben frei.
  • Instanz-Stufen sind 60 × 60 m — eng und mit klarem Ziel, das Gegenteil der Sektoren. Der Fortschritt einer Stufe überlebt das Verlassen nicht, ein Abschluss dagegen bleibt dauerhaft.
  • Keine Instanz hat eine Obergrenze. Höchstwerte waren gebaut und sind zurückgenommen worden, weil man mitten im Lauf hineinlevelte und sich vor der nächsten Stufe aussperrte.
  • Vier Reisewege: Portale, Teleportations-Tablet (3 s Kanalisierung, jeder Treffer bricht ab, im Xenolith-Kampf gesperrt), Warp-Pad (Credits pro Sprung, 40 bis 600) und Mounts.
  • Fliegen braucht zwei Freigaben: ein flugfähiges Mount und eine Map, die es zulässt. Innenräume und Instanzen lassen es nie zu.
  • Mehr zu Systemen, Welt und Progression steht auf der Seite zum Spiel.
/// Konto

Was ein Konto bringt

Ein Konto verbindet das Spiel mit dem Supabase-Backend. Es schaltet nichts frei, was das Spiel besser macht — es schaltet frei, was ohne Server nicht ehrlich geht.

  • Cloud-Spielstand. Dein Spielstand liegt zusätzlich in der Cloud; lokal wird immer zuerst geschrieben, damit ein Netzfehler keinen Fortschritt kostet. Bei Konflikt gewinnt der jüngere Stand.
  • Vier Charakterplätze. Vier Plätze, lokal wie in der Cloud, mit derselben Auswahl und derselben Konfliktregel.
  • Charakterübergreifendes Lager. 60 Plätze pro Konto, bedient bei Mara in Eden und bei Kade im Obsidian-Kessel. Damit tauschen zwei Charaktere desselben Kontos Ausrüstung.
  • Tagesaufträge und Login-Bonus. Drei von vier Tagesaufträgen liegen gleichzeitig an; der Login-Bonus zahlt 120 Credits je Tag deiner Serie, gedeckelt bei sieben Tagen. Beides läuft über Serverzeit.
  • Battle Pass. Saison 1 „Das Signal“: acht Stufen, 100 Punkte je Stufe. Punkte kommen aus dem Spiel — 25 je Quest, 60 je Tagesauftrag, 40 je zerschlagenem Xenolithen. Sechs der acht Stufen sind ohne Pass erreichbar, die letzte eingeschlossen.
  • Kosmetik-Shop. Fünf Artikel gegen die Währung Xenit: drei Namensschild-Farben und zwei Titel. Mehr als Farbe und Titel kann ein Artikel nicht — Werte und Boni sind im Datenmodell gar nicht vorgesehen.
  • Chat. Global, Gilde und privat, per Präfix (/g, /w). Läuft über Realtime mit Rückfall auf Nachfragen alle 1,5 Sekunden; ob der Live-Kanal trägt, steht sichtbar im Screen.

Ohne Konto kannst du alles spielen

Das Spiel läuft vollständig offline, die Spielstände liegen ohnehin lokal, und der Login-Screen hat einen sichtbaren Ausweg „offline weiterspielen“. Was ohne Konto fehlt, sind die zeitgebundenen Systeme — Tagesaufträge, Login-Bonus und der Abgleich der Saison —, weil es ohne Server keine vertrauenswürdige Uhr gibt. Das ist keine Lücke, sondern die Konsequenz: einer Uhr, die der Spieler selbst stellen kann, lässt sich nicht trauen.

Kein Download, kein Termin Phase A (Prototyp), Phase B (Konto und Cloud-Persistenz) und Phase C (Welt-Ausbau) sind abgeschlossen; als Nächstes steht Phase D an, ein dedizierter, autoritativer Godot-Server. Einen öffentlichen Build gibt es noch nicht — ein Konto kannst du trotzdem schon anlegen. Die Registrierung legt ein Konto an, sonst nichts.

Die E-Mail-Bestätigung ist aktiv: Nach der Registrierung liegt zuerst eine Mail in deinem Postfach, erst danach kannst du dich anmelden.

/// Häufige Fragen

Zehn Fragen, zehn ehrliche Antworten

Kostet das etwas?

Nein. Es gibt keine Preise, keine Zahlungsanbindung und keine Bezahlfunktion. Der Kosmetik-Shop im Spiel ist gebaut, aber seine Währung Xenit lässt sich nirgends kaufen — sie entsteht im Spiel über Stufen im Battle Pass, und im Shop dieser Website kommt eine ausdrücklich so beschriftete Testgutschrift dazu, hinter der kein Zahlungsanbieter steht. Und Kosmetik ist Kosmetik: das Datenmodell hat keine Felder für Werte, Boni oder Zufallskisten, ein Pay-to-Win-Artikel wäre nicht bloß unerwünscht, sondern nicht darstellbar.

Brauche ich ein Konto?

Nein. Das Spiel ist ohne Konto vollständig offline spielbar, die Spielstände liegen ohnehin lokal, und der Login-Screen hat einen sichtbaren Ausweg. Ein Konto bringt Cloud-Spielstand, vier Charakterplätze, das charakterübergreifende Lager, Chat, Battle Pass und Shop sowie die zeitgebundenen Systeme — Tagesaufträge und Login-Bonus gibt es nur mit Konto, weil sie ohne Server keine vertrauenswürdige Uhr hätten.

Gibt es PvP, Handel zwischen Spielern oder Gilden?

Nein, und zwar aus einem Grund, der nicht am Willen liegt: Alle drei brauchen einen autoritativen Gameserver, und der kommt erst in Phase D. Handel ist der klassische Einfallsvektor für Item-Duplikation — dort ist jede Client-Autorität ein Fehler, kein Feature. PvP setzt Positions- und Schadens-Autorität auf dem Server voraus. Der Gilden-Kanal im Chat existiert bereits, die Mitgliederverwaltung nicht. Housing steht ohne technische Sperre auf der Nicht-Ziele-Liste, weil es an der Kernschleife vorbeiginge.

Ist das schon fertig?

Phase A (Singleplayer-Prototyp), Phase B (Konto und Cloud-Persistenz) und Phase C (Welt-Ausbau) sind abgeschlossen — Sprints 0–14, Prototyp-Ausbau P1–P13, Asset-Pass A1–A4, Phase C1–C9. Als Nächstes steht Phase D an: ein dedizierter, autoritativer Godot-Server, und darauf aufbauend Handel und Gilden. Einen öffentlichen Download gibt es noch nicht; ein Konto kannst du trotzdem schon anlegen.

Welche Systemvoraussetzungen?

Gebaut wird mit Godot 4.7.1, Renderer Forward+, Physik über Jolt; das Export-Ziel ist derzeit Windows Desktop, unter Windows läuft der Renderer über Direct3D 12. Du brauchst also einen halbwegs aktuellen Windows-Rechner mit D3D12-fähiger Grafikkarte. Gemessene Mindestanforderungen gibt es noch nicht — sobald es einen öffentlichen Build gibt, stehen sie hier.

Was heißt „klassenlos“ konkret?

Du wählst bei der Charaktererstellung keine Klasse und schaltest keinen Skilltree frei. Deine Rolle ergibt sich aus acht Ausrüstungs-Slots, ihren 0 bis 4 gewürfelten Zusatzboni, den gesockelten Tech-Modulen und den vier Attributspunkten pro Level. Willst du anders spielen, sockelst du um und rüstest um — kein neuer Charakter nötig.

Was ist die Kalibrierung, und kann dabei etwas kaputtgehen?

Kalibrieren hebt ein Item von +0 auf +9; jede Stufe gibt zehn Prozentpunkte des Grundwerts. Ein Fehlschlag kostet immer die eingesetzten Credits und Materialien. Ab Item-Level 18 kannst du auf +7 und +9 zusätzlich eine Stufe verlieren — auf niedrigeren Stufen und mit Anfänger-Ausrüstung nicht: Wer die Mechanik gerade kennenlernt, soll nicht rückwärts laufen.

Wie viel Zeit frisst das Aufwerten?

Das hängt am Item, nicht an der Stufe. Ein Starter-Teil braucht über alle neun Stufen rund 10 Versuche und 90 Credits, ein Teil aus dem Mittelfeld rund 14, ein Endgame-Teil rund 25 Versuche und 3 330 Credits. Genauso gestaffelt sind die Fragmente: bis Item-Level 12 Azur, bis 26 Karmesin, darüber Obsidian. Der Grund für die Umstellung war handfest — vorher musste man Endgame farmen, um Anfänger-Ausrüstung aufzuwerten.

Wie sicher ist mein Spielstand?

Lokal wird immer zuerst geschrieben, der Cloud-Upload ist der zweite Schritt — ein Netzfehler kostet keinen Fortschritt. Beim Laden entscheidet der Zeitstempel im Spielstand, bei Gleichstand die Cloud. Und die ehrliche Einschränkung: In Phase B gibt es noch keinen autoritativen Gameserver, ein Client kann seinen eigenen Spielstand also frei schreiben. Die belastbare Zusicherung ist enger und dafür strukturell abgesichert: Ein Item ist nie gleichzeitig im Inventar und im Lager — Ein- und Auslagern laufen als eine Transaktion in Postgres, und der Client hat auf die Lagertabelle nur Leserechte.

Muss ich meine E-Mail-Adresse bestätigen?

Ja. Im Projekt ist die E-Mail-Bestätigung aktiv, du brauchst also ein erreichbares Postfach. Nach der Registrierung bekommst du deshalb noch keine Sitzung, sondern zuerst eine Mail mit einem Bestätigungslink. Erst danach kannst du dich anmelden.